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《GTA V》累计收入48亿美元

时间:2017-05-26 15:13来源:网络 作者:佚名 点击:
最近,欧美发行商Take-Two在财报中透露,该公司2013年发布的开放世界游戏《GTA V》累计销量突破了8000万套,按照该游戏定价,Take-Two的财报消息意味着《GTA V》的累计收入接近48亿美元(

最近,欧美发行商Take-Two在财报中透露,该公司2013年发布的开放世界游戏《GTA V》累计销量突破了8000万套,按照该游戏定价,Take-Two的财报消息意味着《GTA V》的累计收入接近48亿美元(约合人民币330亿元),是其初始研发成本的20倍左右。

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实际上,该游戏发布之后就取得了巨大成功,首日收入破8亿美元,3天收入破10亿美元。但更难能可贵的是,它还经常出现在NPD发布的美国游戏畅销榜Top 10当中,成为业内少有的畅销榜“常青树”,发布三年之后,还在2016年拿到了多个“年度游戏”大奖。

 

大手笔制作:投入回报20倍

考虑到同系列游戏此前的受欢迎度,《GTA V》可以算得上是“含着金钥匙出生”的,从资金方面来说,2.66亿美元的研发费用创下了历史记录,可以说是少有的大手笔制作。

虽然游戏研发耗时5年,PC版本屡屡跳票,但Rockstar(游戏开发商)并没有让人失望,简而言之,《GTA V》可以算得上是开放世界游戏设计的巅峰和技术工程方面的巨大成就。它借鉴了前作的玩法并且在此基础上进行了扩展,提高和优化了很多亟待改进的方面,是一款由资深开发者和创意人才打造的3A级大作。

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这是一个很大的游戏,虽然《GTA V》的地图本身就足够让人印象深刻,但游戏世界里的细节同样是精心打造的。在游戏里,你往北方旅行,城市零星地分散在乡村之间;到了Blain County,你会发现杂乱的灌木丛河停车场混合在一起,脏乱的乡间酒吧分布在County的山峦之下。箱子被不经意地堆在玩家的安全屋里,中餐馆的消息被涂在金属栅栏上,傍晚的太阳笼罩在Los Santos的高速公路上散发出橙色的光辉,游戏场景虽大,却没有任何地方是多余的。

换句话说,Los Santos给人的感觉就像是现实中人们居住的城市,而不是一个虚拟的游戏世界。这种做法的危险之处在于,真实的城市甚至可能还不如美国乡间主题公园有趣,但Rockstar成功做到了,游戏设计师的创造力是惊人的,但这样惊喜创作并且非常具有互动性的游戏环境还并不多见,甚至游戏目标有时候都能带来意想不到的惊喜。

你可以去市中心,从一个行驶中的货车里偷取一些武器,用来抢劫珠宝商店。随后很快会引起警察注意力,你开着车子逃命,躲避警察的追缉,飞速驶向车流中,汽车散落并且撞成碎片。看不到警察之后,你可以丢弃车子,进入打折商店更换衣物并寻找新的车辆,逃离白追逐地区许久之后,你就会进入一个相对全新的世界。以上这些场景实际上由很多个因素组成,地图设计、大量的车流,都让人觉得更有代入感。

Rockstar还调整了警察通缉的方式,也就是说你从一开始就可以享受躲猫猫的体验了。参观一个小巷子或者开船到桥下,再或者看着警车在你身边徘徊。当然,你还可以放快速度,让追逐更加刺激。

对于喜欢飙车的玩家们来说,《GTA V》提供了更好的体验,既保留了前作车子的重量和运动感让撞车给人的感觉更自然,手刹变的更难控制,但总体设计更为紧密,让驾驶变的更有愉悦感,对新手更加友好,不管是海滩边的车辆还是飞机都更容易上手。

多主角设计:让故事更丰富、更有代入感

和前作相比,驾驶体验是一个技术层面的提升,但在介绍更多玩法之前,我们不妨谈谈《GTA V》的最具颠覆性的变革。和之前作品专注于一个角色不同的是,它加入了三个不同的角色。听起来只是很小的变化,但实际上在你切换角色的时候会发现Los Santos的大尺寸地图更有意义,还为更好的故事情节打下了基础。

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Michael是一个退休的窃贼,他在寻求证人保护的同时藏匿了这些年得到的钱,他和妻子以及两个孩子过着安静无聊的生活,并对此十分不满。

Franklin是一个斯特罗波里年轻的黑帮成员,在一个精明的汽车经销商做收贷人,抓一些不按时支付资金的人。Franklin有着自己的道德底线,但这并不影响他所做的事情,因为Franklin最大的野心就是犯更高质量的罪。

Trevor是此前Michael的搭档,是一个精神有问题的非正常人,也是这款游戏里最让人不安的角色。实际上,这些角色都可以在之前的GTA系列找到影子,比如Michael是《Vice City》里的Tommy Vercetti;Franklin是《San Andreas》里的Carl Johnson,而Trevor则可能是所有玩家想象中的角色,因为此前多部作品中,都有不少玩家做过不可描述的事情,这个角色的出现很可能是受了玩家们的启发。

而且,似乎Rockstar听取了玩家们对《GTA 4》的批评建议:主角Niko Bellic的罪恶感和荣誉感与他自己带来的麻烦不相配。《GTA V》在这方面做了明显的改变,你做的所有事都有上下文环境,从角色动机的推进到支线任务以及他们做的活动,都不是凭空而来的。比如Franklin喜欢速度与激情,所以玩家们可以用他来飙车,Trevor是唯一一个需要完成横冲直闯任务的人。

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考虑到《GTA》系列的自由度,你可以在街上肆意杀戮,不过如果你喜欢这样做,可能会更喜欢使用Trevor,《GTA V》里,你几乎可以感受到该系列以往所有的经典元素,但同时不会让玩家对自己选择的角色产生认同感差异。

当然,这样做的后果是,游戏主线故事非常愤世嫉俗,当然,《GTA》之所以被人喜欢,其中一部分原因就是它巧妙讽刺抨击了美国的社会现状和问题,但Rockstar在这方面做的更加夸张,无情的抨击了全球社交媒体的泛滥和社会名流的空虚,虽然加入了一定的幽默感,但它最多也只是黑色幽默。

抢劫玩法:动作冒险之内的策略玩法

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在游戏里另一个非常有趣的玩法是抢劫,你需要先想好概念,再准备,随后执行。你需要选择自己的方法,有时候需要选择携带的枪支、有时需要决策,挑选黑客、司机和触发者,每个成员的技能不等,但需要技术比较低的犯罪获得的东西也不多,一个更强悍的黑客可以给你更多的时间不触发警报,而且如果参与的成员可以活着撑到多个活动,他们就可以得到更高的收益,而开支却保持不变,因此你还需要有一点点策略性。

总的来说,多个角色以及抢劫活动是非常大的成功,不过游戏里的细节设计也非常出色,虽然游戏非常大,但技术方面做的非常不错,游戏掉帧情况不多见,传统的弹出式对话大幅度减少,策略玩法加入了更多的乐趣。从技术上来说,《GTA V》无论如何都是该系列巨大的突破,让我们看到了3A大作更多创新的可能性。

(责任编辑:细雨)
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